Вступление.
Это дневники разработчиков "The Black S.P.O.t.". Добро пожаловать в нашу реальность.
Этот проект является заданием по курсовому проектированию по предмету "Системное программирование". Задача: сделать сетевой шутер. Я решил реализовать поставленную задачу на 3D-движке Unity3D. Но об этом позже ;)

Концепция.
Наверное один из самых сложных моментов не только в разработке игр да и вообще в любой разработке — это проектирование, создание концепта. Всегда сложно придумать что-то свое, чего ещё не было, нежели взять готовую концепцию и переделать её. Время реализации текущего проекта ограничено. Дедлайн где-то в июне, может быть в конце мая. Плюс в универе существуют и другие достаточно важные предметы, на которые нельзя забивать.
И так, что же я решил сделать. Я решил создать свою игру. "Чёрт, сложно будет...", - думалось мне в первые минуты после утверждения проекта. Но после составления плана работ, стало легче. Да, работы много. Проекты создаются годами, оттачиваются и шлифуются, переделываются и только потом выходят в свет. У меня же есть 3 месяца... Пишу это, и сам улыбаюсь. Я справлюсь ;)
Так что же насчет моей концепции... Действие игры происходит в постапокалиптическом мире. [:||||||:] :) Но так как это сетевой шутер, я решил отдалится от классического deathmatch, и продумать, как можно разнообразить сетевой геймплей. Сейчас все карты раскрывать не буду (не все ещё продумано до мелочей :) Могу сказать только то, что это будет сетевой шутер с небольшим сюжетом. Будут небольшие квесты. Фраги на победу влиять не будут. их счет будет вестись только для статистики. Думаю для вступительной части хватит :) В следующей части я напишу об общих этапах создания игр и немного о технической реализации "The Black S.P.O.t.".

Спасибо за внимание.



2010
Nick_Field
Nick'sCreatStudio


@темы: gamedev

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии